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船只生命值 编辑

每艘船都有一个代表船只完整度的生命值。

当船只承受比生命值更多的伤害,这艘船就会解体然后被破坏。

较大的船只有部位伤害,当受损部位失去所有生命值,对这个部位的攻击就会破坏与之相邻的部位。

所有的船只都有一个代表维修状态的值。

模块的损坏会增加发生故障的几率,当一个模块的生命值降到0,该模块就会失效,直到你在船坞修好它。

有些模块被摧毁时会引发连锁反应,对邻近部位造成伤害。

某些模块被摧毁时会引发致命性的灾难,将船只变成一团火球= =,比如反应堆或者某些异常的模块。

正常模式下,飞行员的逃生系统会在飞船已经无法挽回的时候(比如反应堆爆炸,生命维持系统损毁)自动打开。

船只伤害 编辑

Alpha screenshot3

有两种类型的伤害:直接损伤和疲劳

武器攻击会导致直接损伤。

在某些危险的环境下,比如反应堆过载或者外部危险的环境都会导致疲劳。

两种伤害都会影响船体生命值和模块生命值。

两种伤害的显著不同:只有直接损伤能够导致模块故障。

通常情况下,武器伤害只有在打破护盾后才能损坏船体。

船体和护盾都能在受到伤害前吸收一定的伤害。

收到的伤害是根据船体剩余的血量计算的,剩余血量越多,船体受到伤害越大,而不会穿透船体直接损坏模块。

溢出的伤害会穿透船体损坏靠近的模块,如果附近没有模块,这个溢出的伤害就浪费了。

有些武器是穿甲弹,对船体的伤害较少而直接破坏内部的模块。

瞄准系统能够显著提高穿透伤害的命中率


船只维护 编辑

船体和模块都能在大部分的港口以一个合理的价格进行修理。

可以安装维修模块来对你标记的模块进行修理,你可以在船只管理界面选择标记哪个模块。

维修模块是消耗品,你可以在多数港口重新购买。

维修模块不能修复船只完整性。

修理无人机可以被储存在货仓中,在需要的时候部署,对范围内的目标船只(包括你自己的)进行船体修理。

修理无人机也是收费的,你可以在各大港口重新购买


船只故障 编辑

当一个模块的生命值受损后更可能引发故障,在以下几种情况下会被触发:

模块受到直接伤害

模块通电

模块被激活

故障是一种暂时的破坏性影响。

模块血量越少,故障严重性越大。

不同模块会发生不同故障(比如自动炮会卡弹,传感器会显示损坏的数据,引擎会过热)。

故障根据严重性可能会持续几秒或者几分钟。

故障会通过视觉或者声音效果表现出来,以此与正常工作区分。

有些故障可以通过提前进行学习处理方法来解决(比如重新启动模块,持续开火等等)。

大部分故障可以通过提前修理来解决。

有些武器通过损坏模块来提高对方的故障率。


总结 编辑

制作组加入故障系统的目的就是为了增加战斗的可变性,让战斗不只是对射那么简单,也为玩家组船提供了更多的方向,同时这个系统也方便制作组进行修改