精英危险中文站 维基
Advertisement
Faction-Influence-Star-System

星系内各派系的影响力

影响力星系内的地方派系(Minor Faction)对星系的掌控力。星系内各派系的影响力加总即100%。而在星系图内的左侧资讯里,派系列表的第一个派系即该星系内的掌控派系(Controlling Faction)。掌控派系一般来说会控制星系内最大的空间站,以及星系内的大多设施。而玩家可透过不同行为来使派系的影响浮动。

地方派系 (Minor factions)[]

一个星系内的地方派系都以百分比分享影响力。政府的类型根据各派系的理念而不同,可以有无政府(anarchy)、独裁(dictatorship )和监狱殖民地(prison colony)等形式,并与各派系所注重的东西直接相关,如贸易。

掌控派系[]

每个有人居住的星系都会被一个掌控派系(Controlling Faction)所控制,这个派系由星系中哪个派系拥有 "控制站"(通常是最大的)决定。而该派系的派系状态(faction state)也会影响星系的经济状态(而经济类型是固定的,不能也不会改变)、政体的类型,并控制该星系内的治安部队。[1]

效忠 (Allegiance)[]

每个派别要么被列为独立,要么效忠于三个主要派别之一:联邦帝国联盟。派系效忠在声望Reputation页面(位于Status 页签下)的相应地方派系下以名称和图示显示,在星系状态页面下仅以图示显示。

星系的效忠度与控制派系的忠诚度直接挂钩。

星系影响力的运作方式并不完全了解,不过玩家们已经设法收集到了它的运作方式,以及它如何受到某些行动的影响。

获得一个派系的影响力似乎明显比失去一个派系的影响力难。[2]

星系内的人口与影响力演算法没有直接关系,但在低人口的星系中似乎更容易获得影响力。[3]特定派系的任务量与该派系在星系内的影响力有直接关系。[4][5]

如果一个派系在一个星系内获得了多数的影响力,他们就有机会通过内战接管这个星系。对方派系所拥有的空间站和前哨站需要先被接管,然后才能接管星系的控制站。[6]选举的工作方式与战争类似,但是,对立双方必须拥有相同的政府类型。[7]


影响力浮动[]

以下是各种会提升派系影响力的行动:

  • 为该派系完成发布的任务,
  • 与控制派系拥有(掌控)的空间站或地面站交易,
  • 提交剿匪的赏金兑换券(Bounty Voucher),
  • 提交战场上取得的战斗兑换券(Combat Bond),
  • 贩卖星图探索资料(Exploration Data)。

若要降低掌控派系在星系里的影响力,则可以这样做:

  • 任务进行时,接受目标派系的背叛要求,(完成任务中不明信号源给出的备选选项(alternate option))
  • 在星系内犯下罪行,以减少控制星系的地方派系的影响力。
  • 击毁掌控星系的飞船和巨型飞船

放弃任务或者任务失败并不会影响发布该任务派系的影响力。

赏金猎人、出售矿物或商品、出售制图资料都会奖励控制派系的影响力。

改变状态[]

一个地方派系可以在其存在的星系中同时经历多个不同的状态。[8]背景模拟和玩家活动都会影响状态,后者的影响更为显著。具有 "临界 "状态的待定状态将成为下一个状态,除非玩家活动发生快速变化。[9]

主要状态 Primary states[]

一个地方派系在任何时候都是以三种状态为代表。幸福、经济、安全。这些状态反映了一个地方派系当前的状态,表现为整体情绪、经济实力和稳定性。这三种主要状态的相互作用,会引发或受到次要状态的影响,产生有益或有害的影响。

Happiness[]

幸福感是衡量一个地方派系前景的标准,由其所经历的积极状态和消极状态的数量决定。积极状态越多,幸福感越高;消极状态越多,幸福感越低。幸福感的五种状态如下,从最积极到最消极。

  • 欣喜 Elated
  • 快乐 Happy
  • 不满 Discontented
  • 不开心 Unhappy
  • 绝望 Despondent

Economy[]

经济状态代表了一个地方派系的相对财富和贸易活动。除了影响幸福度外,活跃的经济状态对地方派系控制的网站和有其存在的星系有各种正面和负面的影响。

Investment[]

投资,最积极的经济状态,投资是指当一个地方派系的经济上升势头特别强劲,并将利润再投入到人口中。这实际上是一个更强的繁荣状态的版本。

Boom[]

景气,当财富和生活水准有增加时,繁荣状态就会开始。在启动时,它会增加星系的财富和地方派系完成贸易任务的收益。[10]

一般来说,繁荣状态会持续3周,或者直到其累积的 "繁荣值 "用完为止。[11]

"当处于繁荣状态时,星系的财富会在持续时间内增加,所有贸易任务的影响力也会翻倍。景气度还可以正向增加地方派系的影响力。通过持续的贸易利润和完成的贸易合同可以进入繁荣期。景气往往会持续到它们自然过期或者其他指标优先,比如饥荒"。[12]

None[]

无,中性经济状态,一个地方派系目前的经济影响既不积极也不消极,但可以被推向繁荣或萧条。

Bust[]

萧条,与繁荣相反。

Famine[]

饥荒,一个更强版本的Bust。在饥荒中,重要商品严重短缺,造成大规模经济衰退。在受影响的地方派系的空间站附近会出现标有 "寻找食物 (Seeking Foods) "和 "配送中心 (Distribution Centre) "的信号源,将粮食带到这些信号源处会缩短饥荒的持续时间。

如果地方派系受到Blight状态影响时间过长,也会触发饥荒。

Security[]

安全性,安全性代表了一个地方派系的稳定性和保护其控制下的空间站和民众不受外部和内部威胁的能力。

Civil Liberty[]

公民自由,在公民自由时期,持续的稳定期提升了人们对派系安全的信心。星系的安全等级暂时提高一个阶段(低级到中级,或中级到高级),NPC犯罪活动发生的几率降低。

None[]

无,中立的安全国家,即一个地方派系的安全部队在基线上有效运作,犯罪率处于可控水准。

Civil Unrest[]

内乱,内乱是在安全和生活水准下降时引发的。在活动期间,它会继续降低星系的安全和生活水准。地方派系的所有战斗任务和行动都会更加有效。[10]

向黑市出售违禁商品可以引发内乱,并通过赏金猎杀来反击。

Lockdown[]

锁定,锁定是由星系的安全和发展水准较低触发的,活动时增加安全等级,减少财富。地方派系的赏金狩猎影响较大。[10]

当控制的地方派系处于锁定状态时,会产生检查站[13]

"锁定会增加星系的安全等级,但也会对星系的财富产生负面影响。增加赏金猎杀活动可以缩短锁定期。"[14]

可以通过摧毁星系安全部队来触发锁定,并通过赏金猎杀来反击。

次要状态 Secondary states[]

与主要状态相比,次要状态只有在地方派系满足一定条件或随机偶然的情况下才会出现。一个地方派系总是以其三种主要状态为特征,但次级状态是有条件的,是偶尔出现的。

Growth[]

成长,这些状态是由一个地方派系达到一定的主要状态组合或两个地方派系直接相互争夺设施和星系的控制权而引发的。它们代表一个地方派系成长的机会,或者尝试成长失败随后的后果。

Expansion[]

扩张,当一个地方派系在一个星系中的影响力达到足够高的程度时,该派系将进入扩张状态,并试图在邻近的星系中建立存在。该状态在活动时将减少财富,提高发展水准。获得扩张状态的地方派系将被添加到附近星系的地方派系清单中。[10]

"当一个地方派系达到足够的影响力等级,并且在打击距离内有一个有人居住的星系时,就会发生扩张行为。扩张行为是一种代价高昂的行为,在扩张期间,财富和发展等级会受到影响。"[15]

当扩张状态处于活动状态时,附近的星系将开始出现任务,让扩张派系在新星系中建立自己的影响力。

Retreat[]

撤退,与扩张相反。一个地方派系会从一个无法再维持存在的星系中完全退出,导致其其他星系的财富和发展减少。

Outbreak[]

爆发,在爆发期间,一种传染病已经开始席卷一个地方派系的人口。爆发是由低生活水准和发展水准引发的,在活动期间会进一步降低生活水准。医药贸易任务比较有效,战斗任务和行动对地方派系没有任何好处。[10]

Elections[]

选举,选举是内战的和平替代方案。[16]

有关派别正在决定哪个派别应成为控制派。当一个不是控制权的地方派系的影响力提高到接近控制派系的影响力时,就可能出现这种状态。

"当一个类似政治结构的两个地方派系解决星系内所有权和影响力的冲突时,选举就会发生。"[17]

Civil War[]

内战,由相互竞争的地方派系之间的影响力发生变化,或者当一个地方派系的影响力达到足够高的程度时触发。该状态启动时,生活水准和安全水准会降低。产生冲突区,只有战斗任务或行动才能为地方派系提供任何好处。[10]

内战不能由一个星系中影响力低于7%的派系触发,但是任何高于7%的地方派系都可以与低于7%的地方派系发动内战。如果一个地方派系的影响力超过60%,内战就会自动在地方派系和控制派系之间展开,除非其中一个派系已经在其他地方进行了内战。只有当派系没有处于冷却期(3-25天)时,内战才会被触发。[18][19][20]

如果一个派系当前的效果之一是Lockdown,而试图引起内战,可以进行赏金猎杀来减少锁定时间。[21]

触发内战后,会有3天的冷却时间,然后才能发生另一场内战。[22]内战一次只能在两个地方派系之间发生。[23]此外,一个地方派系一次只能参与一场内战(即如果其中一个派系已经在其他地方参与了内战,内战就不能在一个星系中爆发)。[20]内战结束后,最有价值的空间站会从失败的地方派系转移到胜利的地方派系,因此可以使星系的控制地方派系发生变化。[24]

War[]

战争,当入侵的地方派系达到足够高的影响力时,就会触发战争。活动时降低星系的生活水准、财富和安全。影响力变化只适用于参与方,并且只从战斗任务或行动中应用。[10]冲突区将在整个星系中产生。

Exiled[]

流放,当一个掌握著对其母星系发放进入许可权的地方派系被驱逐出该星系时,就会发生流放。当这个状态被触发时,一艘飞行作业航母Megaship将被部署到邻近的星系,并给予上述许可证发放派系永久控制权。这确保了许可证发放派系将始终可以分发其许可证。[25]

到目前为止,流放状态只被触发过一次,当时玩家的地方派系 "黑色舰队 (Black Fleet)"将许可证发放者派系 "蒂利亚拉的保守派 (Conservatives of Tiliala)"驱逐出被许可证锁定的蒂利亚拉星系。黑色舰队控制了Tiliala,并成为该星系的次要许可授予者,而蒂利亚拉的保守派则被迁往Akandinigua星系的巨型飞船提利亚拉的哀歌号(Tiliala's Lament)。

Spontaneous[]

自发的,这些状态是随机或任意发生的,一般不会由其他地方派系的状态造成。在地方派系活动时,它们会对地方派系的幸福、经济和安全状态产生重大影响。其中一些独特状态的持续时间和影响通常可以通过特定的战斗活动或交易某些商品来抑制。

Infested & Incursion[]

精英危险:超越中增加了两个相关状态。第四章(3.3)。侵袭是一种持续一周的状态,表示存在非人类信号源Thargoid船只。如果在下个星期之前有足够多的Thargoids被摧毁,Infested星系将恢复正常。如果太少的Thargoids被摧毁,Infested星系会进入Incursion状态,这对整个星系有累积的负面效果。侵袭会无限期地持续下去,直到有足够的Thargoids被摧毁,迫使它们离开。

鹰眼阵列是事先确定哪些星系将遭遇入侵的唯一可靠手段。鹰眼的六个据点中的每一个都有一个未注册的通信信标,每周都可以扫描和破译,以确定入侵目标。

Pirate Attack[]

精英危险:超越第四章(3.3)中增加的一种状态。当某派系发生海盗攻击时,海盗会入侵该派系控制的星系,并经常拦截过往的飞行员,尤其是商人。海盗攻击很可能发生在经济状态为正的星系中,并暂时降低受影响派系的安全等级。

值得注意的是,同时遭遇投资、公民自由和海盗攻击的地方派系会以比平时高得多的价格购买开采的矿物商品

Blight[]

枯萎状态是以The ScourgeInterstellar Initiative的方式引入的。枯萎病是一种随机事件,由一种对农作物致命的侵蚀性病原体的爆发引起。受枯萎病影响的地方派系所控制的星站,随著枯萎病原体摧毁农作物和公民储存食物的反应,农业商品,如粮食的储备量开始急剧下降。一旦当地的粮食储备完全耗尽,引起Blight的病原体就会消亡,地方派别将进入饥荒状态。枯萎病可以通过向受影响的星系提供农艺治疗,在它造成饥荒之前被抵消。

Drought[]

干旱状态是在1月更新中加入的。干旱是一种随机事件,会影响到供水减少或中断的地方派系,导致其经济状态受到负面影响,因为它必须将资金转用于进口水。干旱可以通过向受影响的星系提供和其他紧急物资来应对。

Infrastructure Failure[]

基础设施故障状态是在1月更新中新增的。基础设施故障是一种随机事件,会扰乱一个派系的运营,对安全和经济状态都有负面影响。此外,对其他基础设施的需求增加可能会导致其他地方派系也出现基础设施故障。基础设施的维修会自动发生,但可以通过运送粮食和机械商品来加速。

Natural Disaster[]

自然灾害状态是在1月更新中新增的。自然灾害是一种随机事件,对一个地方派系的安全和经济状态都有显著的负面影响。它还会给当地的基础设施带来额外的压力,增加当地其他派系发生干旱或基础设施故障的几率。

Public Holiday[]

公共假日状态是在1月更新中加入的。公共假日是指一个地方派系遵守指定节日并举行庆祝活动的随机事件。公共假日在其持续时间内会增加一个派系的影响力和生活水准,但会对其安全和经济状态造成少量代价。

Terrorist Attack[]

恐怖袭击状态是在1月更新中新增的。恐怖袭击是一个随机事件,恐怖组织针对一个繁荣的地方派系,对该派系的安全和经济状态造成重大负面影响。恐怖袭击的影响可以通过合法交付武器供地方当局使用和赏金猎杀,或者派系进入锁国(Lockdown)来抵消。

注释[]

  • 投资原本是扩张距离超过20ly的一种扩张形式。游戏中的空间站状态仍然显示旧的资讯,表明这是一种扩张形式,但这不再是真的。
  • 精英危险:超越中引入的 "Happiness" 星系。第四章(3.3)对Expansion没有影响。最初,Frontier宣称Expansion只会发生在 "happiest"的星系中,但这还没有实施。

参考资料[]

<reference/>

  1. Michael Brookes, https://forums.frontier.co.uk/threads/lets-test-this-persistent-universe-and-see-if-fd-are-true-to-their-word.71327/post-1526898
  2. Michael Brookes,https://forums.frontier.co.uk/threads/is-the-repution-system-bugged.93355/post-1455273
  3. Michael Brookes, https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577/post-1526005
  4. Michael Brookes, https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577/post-1532191
  5. Michael Brookes, https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577/post-1532493
  6. Michael Brookes, https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577/post-1522843
  7. Michael Brookes, https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577/post-1517533
  8. Frontier Forums: 内容回顾: 超越--第四章生活流--BGS和场景
  9. Michael Brookes,https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577/post-1691321
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 迈克尔-布鲁克斯,https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577/post-1691696
  11. Michael Brookes,https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577/post-1640171
  12. https://community.elitedangerous.com/galnet/uid/561248da9657ba6f07f31fd4
  13. Michael Brookes, https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577/post-1664775
  14. GalNet News,https://community.elitedangerous.com/galnet/uid/560a4ee49657ba303058f74d
  15. GalNet News,https://community.elitedangerous.com/galnet/uid/560e4c439657bafe1746f4ee
  16. 78 Ursae Majoris通过选举离开联邦。边境星系巡礼将于近期开始
  17. GalNet News,https://community.elitedangerous.com/galnet/uid/560cf1979657ba967258f74b
  18. Michael Brookes about civil war influence rules
  19. Elite: 危险之翼1.2补丁说明】。
  20. 20.0 20.1 https://forums.frontier.co.uk/threads/civil-war-wont-trigger-even-though-non-ruling-faction-is-93-influence.186969/#post-2878121
  21. Michael Brookes,https://forums.frontier.co.uk/threads/lets-test-this-persistent-universe-and-see-if-fd-are-true-to-their-word.71327/post-1665470
  22. Michael Brookes,https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577/post-1753928
  23. Michael Brookes,https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577。 /post-1746447
  24. Michael Brookes,https://forums.frontier.co.uk/threads/mercs-of-mikunn-results-after-3-weeks-of-effort-also-a-request-for-documentation-in-game-and-out.97577。 /post-1755639
  25. Elite Dangerous - Basilisk Takedown and New System State "Exiled"
Advertisement