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Faction state 02

在狀態面板便可查看各派系的狀態

星系狀態(state)一般而言即該星系的展控派系狀態,而派系狀態又由兩個數值來決定:經濟和治安狀態。

影響因素

經濟狀態

經濟狀態(Economy)的浮動會造成諸如繁榮、破產等狀態發生。進行貿易、貨運等事項即可提升經濟狀態。

治安狀態

治安狀態(Security)的浮動會造成諸如封鎖、內亂等狀態。可透過提交賞金來提升,或擊毀星系內的治安部隊飛船、走私等來降低。

派系狀態(Faction State)

地方派系會有多個狀態(active state)與可能發生狀態(pending state)。一個星系會有多個狀態皆因其中個派系所持有的狀態不同。

繁榮(Boom)

此狀態會因為星系內的經濟和生活水準提升而觸發。只要持續進行貿易任務、送信任務,與客運任務便可觸發。在此狀態下,完成貿易或貨運任務的影響提升量增加,但走私所帶來的負面影響亦會提升。

一般來說,經濟蓬勃狀態會持續3個星期,或被其他狀態如『飢荒』所取代。

破產(Bust)

即經濟蓬勃的相反,會因為大量的黑色交易而觸發。在觸發期間,貿易不會帶來影響,可透過正當貿易來縮短其時間。

瘟疫(Outbreak)

因生活水準和發展程度降低而觸發,也有一種說法是大量的生物廢料(Biowaste)交易會觸發此狀態。在此狀態下,戰鬥行為不會有任何影響,和藥品(Medicine)相關的任務或交易會有雙倍影響力,且此時在市場的藥品賣出價格會提升。此狀態也可透過藥品交易來縮短。

飢荒(Famine)

封鎖(Lockdown)

因星系內的治安(security)和發展程度降低而觸發。若星系內的控制派系飛船,尤其是治安部隊的飛船被大量擊毀就會觸發此狀態。在觸發後會提升該星系內的治安且降低富裕水準,並且大多數空間站服務都會關閉。此時,可以透過賣出剿匪的懸賞全來提升影響力,並縮短戒嚴期間。在此狀態期間,星系內會出現檢查站。

內亂(Civil Unrest)

同樣也是因治安和發展程度降低而觸發,被觸發時星系內的治安程度與生活水準會持續降低。也可透過走私武器、活在星系內犯下最新觸發。所有戰鬥相關的任務與行為會有雙倍的影響力浮動。

衝突(Conflict)

為兩大派系爭奪星系內的掌控權觸發,而雙方派系的身份決定了此衝突為戰爭、內戰或是選舉。

戰爭(War)

此狀態是因外來派系有著與掌控派系接近的影響力,且雙方的政體不同。此狀態會使星系內的生活水準、富裕程度以及治安都降低。在此狀態期間,只有戰鬥相關的行為會影響該派系的影響力。而在星系內會有多個衝突區域(Conflict Zone)產生。在衝突區域內擊毀一方的飛船並取得戰爭券之後,可帶至空間站兌換,藉此提升協助派系的影響力。

若雙方的影響力差距達到5%,則戰爭會結束。

內戰(Civil War)

和戰爭相同,區別只是雙方派系為同個星系內,且政體不同。與戰爭大致相同,但勝利的影響力差距為3%。

選舉(Election)

選舉是內戰的和平版本,此狀態會在非掌控派系的影響力提升至接近掌控派系後發生,而且雙方須為相同政體(『無政府』除外)。在此期間,任何戰鬥相關的行為都不會影響該派系的影響力,須透過完成任務或是貿易來提升影響力。

擴張(Expansion)

當地方派系的影響力極高(達到75%),且沒有可能發生的衝突狀態時,他們會進入擴張狀態。此時會降低富裕水準,但同時提升發展程度。進入此狀態的派系會嘗試擴張到25至30年內、僅有6個或更少派系的最靠近星系。所有行動都會影響該派系的影響力。在觸發此狀態後,派系在原本所在的派系內會降低15%的影響力,且會終端原本的經濟蓬勃狀態。

引資(Investment)

若在一般擴張時,限制距離內沒有適合的星系,則會擴張失敗並進入投資階段。在此狀態下,其限制距離會增加。

撤退(Retreat)

即擴張或投資的相反。若擴張後的派系在目的地星系的影響力長時間維持在2.5%或以下,則會在撤退狀態階段結束時完全撤出該星系。

驅逐(Exiled)

此狀態為發布許可的派系被其家鄉星系所阻擋時發生。當其狀態被觸發時,在臨近星系會部署一艘巨型飛船,上面會有該派系進行任務的發布,玩家可在此取得進入星系的許可。