與同尺寸的其他武器相比,火砲能更好地穿透更大、更結實的船體。
— 遊戲中描述
火砲(Cannon)是一種動能武器,發射大口徑的砲彈,非常類似於現今的榴彈砲,造成動能傷害,並可以對目標部件及其周圍的部件造成重大損害。
火砲和多管火砲都會造成動能傷害,且每秒傷害值與擊穿目標船體的機率相仿,但只有多管火砲才有傷害衰減。 雖然多管火砲能有效地造成傷害,但傷害率是漸進的,且更受到裝甲硬度(Armor Hardness)的影響。 相比之下,火砲在單次擊中時造成的傷害更大,並且具有相對較高的穿甲值和極高的船體擊穿機率,但它們的射速較低,彈匣尺寸較小,裝填時間較長,因此是一種較為棘手有效使用的武器。
此外,相較於多管火砲,砲塔(turret)和輔助瞄準(gimbal)的火砲具有最低的彈藥飛行速度(簡稱『彈速』),固定瞄準(fix)具有略高的彈速,但仍低於多管火砲。 因此不建議飛行員在飛船上同時安裝固定瞄準的火砲和多管火砲,因為必須以不同的方式估計提前量,讓兩種武器擊中目標(同樣的邏輯適用於具有不同彈速的其他固定瞄準武器)。
由於火砲和等離子砲之間的相似性(兩者都具有較慢的射速與彈速,且被設計用於對付更大、裝甲更好的飛船),因此火砲可能作為替代品,取決於飛行員的預算,因為火砲的價格及彈藥都更便宜,其每一發彈藥僅需10 CR。與等離子砲相比,火砲需要的電力更少。 此外,火砲有固定瞄準、輔助瞄準與砲塔三種選項;等離子砲僅有固定瞄準一種。 然而,等離子砲會造成熱能和動能傷害,且其中一小部分是絕對傷害,代表可無視目標護盾或船體上的抗性造成完全傷害。
規格[]
彈速從 1200 m/s (fixed 1D) 到 800 m/s (turreted 3D) 甚至 750 m/s (gimballed 4B) 不等
射程上,1級最大範圍為3000m,2級為3500m,3級為4000m,4級為4500m。
沒有傷害衰減:無論範圍如何,它們總是保持完整傷害。
級別 | 評級 | 重量
(T) |
耐久度 | 功率消耗 | 瞄準
模式 |
傷害
類型 |
傷害 | 穿透力 | 射擊速率 | DPS | Thermal Load/s |
彈匣容量 | 載彈量 | 價格 (CR) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | D | 2.00 | 40 | 0.340 | Fixed | Kinetic | 22.50 | 35 | 0.5 | 11.30 | 1.40 | 6 | 100 | 21,000 |
1 | E | 2.00 | 40 | 0.380 | Gimbal | Kinetic | 15.90 | 35 | 0.5 | 8.30 | 1.30 | 5 | 100 | 42,200 |
1 | F | 2.00 | 40 | 0.320 | Turret | Kinetic | 12.80 | 35 | 0.4 | 5.50 | 0.70 | 5 | 100 | 506,400 |
2 | D | 4.00 | 51 | 0.490 | Fixed | Kinetic | 36.90 | 50 | 0.5 | 17.00 | 2.10 | 6 | 100 | 168,430 |
2 | D | 4.00 | 51 | 0.540 | Gimbal | Kinetic | 25.50 | 50 | 0.5 | 12.30 | 1.90 | 5 | 100 | 337,600 |
2 | E | 4.00 | 51 | 0.450 | Turret | Kinetic | 19.80 | 50 | 0.3 | 7.90 | 1.00 | 5 | 100 | 4,051,200 |
3 | C | 8.00 | 64 | 0.670 | Fixed | Kinetic | 55.60 | 70 | 0.4 | 23.40 | 3.20 | 6 | 100 | 675,200 |
3 | C | 8.00 | 64 | 0.750 | Gimbal | Kinetic | 37.40 | 70 | 0.4 | 16.50 | 2.90 | 5 | 100 | 1,350,400 |
3 | D | 8.00 | 64 | 0.640 | Turret | Kinetic | 30.30 | 70 | 0.3 | 11.20 | 1.60 | 5 | 100 | 16,204,800 |
4 | B | 16.00 | 80 | 0.920 | Fixed | Kinetic | 83.10 | 90 | 0.4 | 31.60 | 4.80 | 6 | 100 | 2,700,800 |
4 | B | 16.00 | 80 | 1.030 | Gimbal | Kinetic | 56.60 | 90 | 0.4 | 22.60 | 4.40 | 5 | 100 | 5,401,600 |
工程師改造[]
可透過工程師(Engineer)增加以下改造效果:
改造[]
以下改造可應用於此部件:
- 高效率 (Efficient)
- 高彈量 (High Capacity)
- 輕量化 (Lightweight)
- 遠距 (Long range)
- 超載強化 (Overcharged)
- 高速射擊 (Rapid fire)
- 短距爆傷 (Short range)
- 堅固 (Sturdy)
實驗性效果[]
在應用至少1級改造後,可以選擇以下實驗效果之一:
- Auto Loader
- Dispersal Field
- Smart Rounds
- Force Shell
- High Yield Shell