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Mercenary Work 01

傭兵(Mercenary)是獨立飛行員的謀生方式之一,徒步傭兵工作得到飛行員聯盟的認可,聯盟根據成功率和收益向指揮官們授予軍銜。傭兵可透過飛船上的工作,為發生衝突的派系提供援助而賺取金錢。在發生戰爭的星系中會出現衝突區域(Conflict Zone),讓傭兵可選擇協助的陣營。

軍銜[]

注意,只有徒步任務才能取得傭兵軍銜

排名 所需利潤總額
毫無防備 (Defenceless) 0
大部分無防備 (Mostly Defenceless)
新手 (Rookie)
士兵 (Soldier)
槍手 (Gunslinger)
戰士 (Warrior)
鬥士 (Gladiator)
致命 (Deadeye)
精英 (Elite)

獎勵[]

徒步[]

飛船[]

  • 戰爭債券: 當指揮官擊毀了敵對陣營派系的飛船,就會取得戰爭債券(Combat Bond,亦稱為『戰爭債券』),每次擊殺的獎勵將從每張代金券的3000Cr增加到4000Cr到80000Cr不等。這些兌換券可在當地的空間站裡兌現。
  • 聲望。為特定派別戰鬥會改善你與它的關係。與其他活動相比,它對提升聲望相當有限。

風險[]

徒步[]

飛船[]

衝突區中,敵方戰艦的數量可能會讓人難以承受,尤其是當他們將攻擊集中在一艘戰艦上時。因此,建議在進入前有一定的戰鬥經驗和足夠的戰艦,或組成小隊

任務[]

徒步[]

飛船[]

任務可以針對不同的派系和NPC角色,最常見的是由衝突或動亂中的派系產生的。單個任務可要求擊殺100次以上。總獎勵和每次擊殺的獎勵都會隨著要求擊殺的數量而增加。

如果玩家有多個任務要擊殺某些目標,那麼擊殺數將計入第一個接受的任務,直到完成為止。這使得任務疊加的利潤不如接受大型任務。

作為小隊的玩家來做,會更安全更有效率。

進行傭兵事務謀生極依賴指揮官的戰鬥技巧。

若想進行傭兵事務,可留意以下的任務種類:

  • 軍事殲滅(Military Massacre):和發生戰爭或內戰之星系的衝突區域有關。雙方派系都會發布擊毀對方的團體殲滅任務。
  • 刺殺(Assassination):會要求在特定時間擊毀目標飛船,也或許需要具備一定的追踪和掃描能力。
  • 破壞發電機(Generator Sabotage):會要求破壞地表據點(settlement)的發電機,這類地點一般防禦森嚴。

基礎部件(Basic Equipment)[]

外部掛點[]

武器[]

讓飛船有火力可擊毀敵對飛船。

可選部件[]

護盾生成器(Shield Generator)[]

在飛船周圍展開具保護功能的力場,若持續供電便可運作。

戰鬥 - 武器掛點(Combat - Hardpoints)[]

所有飛船外部都有一定數量的掛點(hardpoint),可安裝武器或部件。掛點有四種尺寸:

  • Class 1:小型
  • Class 2:中型
  • Class 3:大型
  • Class 4:巨型

除了外部掛點,飛船也有著一定數量的外部功能槽位。可安裝額外儀器,比如掃描儀或干擾箔條發射器等。

武器根據其瞄準方式可分為以下三種:

  • 固定瞄準型(Fixed):這類武器會往前發射,只有極小的追踪效果。這類武器一般來說攻擊傷害最高,而且不會被干擾箔條影響。
  • 輔助瞄準型(Gimbal):這類武器可在一定範圍內自動追踪鎖定的目標,傷害中等。雖然準確度高但會被干擾箔條影響。
  • 砲塔型武器(Turret):這類型的武器在不被阻擋的情況下可全方位的追踪目標,可在系統面板的飛船分頁、功能子分頁裡設定其運作方式。砲塔型武器的攻擊最低,而且會被干擾箔條影響。

當部署武器後,武器掛點會伸出船身並準備發射。在部署武器後,界面上會出現個武器的準星與火線,可協助判斷何時開火。

除了手動部署武器,也可設定為點擊開火鍵後自動部署。

建議養成在空間站範圍內收起武器的習慣,以防走火事故。在進入超巡或遷躍之前,必須將武器掛點收起。

戰鬥 - 武器開火組(Combat - Fire Groups)[]

要想使用武器或部件,必須將之設定到武器開火組上。不同組別的切換可快速更改使用的掛點配置,比如一個開火組可設定為發射武器,而另一個開火組設為啟動掃描儀等。也可透過快捷鍵設定在不同組別間切換。

Firegroup 01

主要與次要開火(Primary and Secondary Fire)[]

掛點可設定為主要或次要開火,因此每個開火組也會由兩個按鍵來觸發。比如某個開火組可設定以主要開火觸發集束雷射,而次要開火發射導彈。

一些和戰鬥相關的功能部件,比如掃描儀或干擾箔條發射器等,也可藉由主要或次要開火鍵使用。

戰鬥 - 鎖定(Combat - Targeting)[]

只要面向目標並鎖定(默認T鍵),便可讓飛船電腦追踪目標的狀態和位置。

除了面向目標進行鎖定,也可在目標面板(左面板,1號面板)的Contact分頁選擇要鎖定的目標。被鎖定的目標在雷達上會多出一個<>的符號,並且在左下角的面板顯示其資訊。每次只能鎖定一個目標。

Targeting 01

戰鬥 - 武器種類(Combat - Weapon Type)[]

武器種類有四種,熱能、動能、熱能-動能混合,以及爆破型。各類有不同的威力和缺點,而且有些武器在某些場合下效果卓越。

熱能武器(Thermal Weapon)[]

這類武器無需彈藥,但會大量消耗武器電容裡儲備的電力。若電容的電力耗盡,則須要充電方可持續開火。這類武器對能量護盾最有效,但面對船體裝甲時效果卻有限。一般的做法是先以熱能武器移除目標的護盾後,切換為動能武器直接攻擊船體裝甲。

熱能武器有集束雷射(beam laser)、脈衝雷射(pulse laser)、爆裂雷射(burst laser)等。挖礦雷射(mining laser)雖然也有傷害,但並非為戰鬥所設計。

動能武器(Kinetic Weapon)[]

動能武器需要彈藥才能使用,但所消耗的電力與散出的熱量較熱能武器低。在攻擊目標的船體裝甲上最有效,但對能量護盾的傷害有限。

一般動能武器包括了多管火砲(multi-cannons)、破片火砲(fragment cannon)等。而彈藥可藉由空間站,或者合成效果補充。

熱能-動能混合武器(Thermal-Kinetic Weapon)[]

這類武器可對目標的護盾和船體都造成極大的傷害,在需要使用彈藥的情況下也會消耗大量的電力,且散發大量的熱。

這類武器包括了磁軌炮(Railgun)、等離子砲(Plasma Accelerator)。彈藥可藉由空間站,或者合成效果補充。

爆破武器(Explosive Weapon)[]

爆破武器需要彈藥,且在發射後會產生大量的熱。但是消耗的電力少,而且可對目標的船體裝甲造成大量傷害。

爆破武器包括導彈、魚雷、和空雷等。而導彈可細分為兩種:

  • 盲射火箭(Dumbfire):在發射後會直飛,接觸後便會爆炸。
  • 導彈(Seeker):在經過數秒鎖定目標後發射,可自動追踪目標並在擊中後引爆。傷害較同級的盲射火箭低。

防禦 - 能量護盾(Defence - Shields)[]

飛船能安裝一個能量護盾生成器,護盾的強度則是和生成器的級別有關。

正常供電時,護盾生成器會在船體周圍生成具有保護功能的力場。只要承受衝擊,比如被攻擊或碰撞,就會減弱護盾的強度。

護盾會隨時間逐漸恢復,所需的電力會從電力分配器的系統電容抽取,以維持護盾的最大強度。

若可在護盾回充前將其強度降為0,則能量護盾會暫時消失,生成器也會重啟。

護盾的狀態可在駕駛界面的右下方、自身飛船全息影像處查看,顯示為三個藍色的圓圈。當護盾消失時,代表護盾的圈會變為紅色,且顯示『Recharging』(回充)。在強度恢復至一定程度後,護盾會再次展開,藍色圈亦會顯示。

比起熱能武器,能量護盾能有效的低檔動能攻擊。

Shield 01

進階部件 - 護盾(Advanced Equipment - Shields)[]

功能部件[]

能量護盾增幅器(Shield Booster)[]

通電時可增加能力護盾的強度,可多個堆疊效果。

可選部件[]

能量護盾電池(Shield Cell Bank)[]

可迅速恢復能量護盾的強度,但無法直接恢復已消失的護盾。在使用時會產生大量的熱。

防禦 - 裝甲(Defence - Armour)[]

所有飛船都有個基礎的裝甲硬度(hardness),此數值無法改變。而裝甲強度(hull strength)則是可承受攻擊的保護值。

所有的武器都有穿甲數值(Armour Pierce Rating,簡稱AP),來表示其對裝甲的效果。若武器的穿甲數值比目標飛船的裝甲硬度高,則可造成全額傷害。若穿甲數值低於目標飛船的裝甲硬度,則會根據兩者的比例影響傷害值。

諸如導彈、魚雷或者空雷等爆破型武器都有不錯的穿甲能力。並且會對爆炸範圍內的內部部件造成高傷害。磁軌炮也是有著集中傷害範圍的高穿甲數值武器,可精準鎖定單一部件進行破壞。

進階部件 - 裝甲(Advanced Equipment - Armour)[]

可選部件[]

船體加固套組(Hull Reinforcement Package)[]

可增加船體裝甲強度與傷害抗性。

部件加固套組(Module Reinforcement Package)[]

可保護部件不受擊穿裝甲的攻擊所傷。

進階部件 - 功能部件(Advanced Equipment - Utility)[]

功能部件[]

干擾箔條發射器(Chaff Launcher)[]

可發射箔條,讓敵方的輔助瞄準和砲塔武器系統無法鎖定。需要彈藥方可使用。

電子反制儀(Electronic Countermeasure)[]

導彈與魚雷的反制武器之一。使用後,會讓這兩種武器失去鎖定目標。

點防禦砲塔(Point Defence Turret)[]

追踪並對擊落範圍內的導彈、魚雷。

電力分配(Power Management)[]

飛行員可設定分配至飛船中三大電力系統的電量,這會影響其中各項部件的效能。

  • SYS(System,系統):可提升護盾強度、確保電容的電量以回充護盾,以及為功能部件供電。
  • ENG(Engine,發動機):會影響飛船的速度和機動性,電容的電量可用來進行後燃器加速。
  • WEP(Weapon,武器):會影響武器的冷卻系統,讓武器可在過熱前持續開火。

分配至不同電力系統的電力可在飛船界面右下方查看,會有不同的分配點數(PIPS)。總共有6個PIPS用以分配到3個系統,而每個系統最高只能分配4PIPS。RST的選項能將所有PIPS平均分配。

電力分配器便是負責進行分配電力的部件。越高級的尺寸或評級會增加個電力系統的電容和回充速度。若將PIPS從某個系統完全移除不只會讓對應的部件關閉,也會有以下影響:

  • 若將PIPS從SYS完全移除,在電容電力耗盡後會導致護盾無法恢復強度。
  • 若將PIPS從ENG完全移除,會降低飛船的極速和機動性,並且會無法開啟後燃器加速。
  • 若將PIPS從WEP完全移除,會讓武器容易過熱,且降低其射速。
Powermanagement 01

超巡攔截(Interdiction)[]

超巡攔截是鎖定其他飛船的超巡矢量後,強制使對方的空間折疊引擎中止運行,而停止超巡,跌出一般空間。此行為是非法的,但卻是海盜能埋伏目標的技巧之一。

要進行超巡攔截就需要FSD攔截器,且需要將之設定在武器開火組後,在目標後方的運作範圍內啟動。當攔截開始後,抬頭顯示器上會多出兩個量表和逃逸方向(escape vector)。

Interdiction

要想攔截成功,就需要目標飛船保持在界面的中央,目標飛船在中央的時間越久,左側的藍色量表就會增長得越快。若紅色量表滿了,目標飛船就會逃離攔截;藍色量表滿了的話,你和被攔截的目標就會脫離超巡。目標飛船需要等待其空間折疊引擎冷卻完畢,才能再次進入超巡。

然而進行攔截對海盜來說也是有風險的,他們會因此而被懸賞,而成為賞金獵人或地方執法單位的明顯目標。

在被攔截的情況下,如果左側的藍色計量條滿了,就能成功逃脫。若紅色計量滿了,你就會被攔截而進入一般空間。在被攔截時也可以透過將油門降為零而主動攔截就範,如此一來雖然會脫離超巡,但空間折疊引擎的冷卻充能時間會大幅減少。

衝突區域(Conflict Zones)[]

在地方派系間發生戰爭或內戰的星系,便可找到衝突區域。這讓傭兵可接下相關的任務以協助任意一方,賺取金錢與名聲。

衝突區域分為三種強度,低、中和高(Low、Medium和High)。這提示了該區域內的飛船數量。

若想找到有衝突區域的星系,可打開星圖後鎖定戰爭或內戰狀態來搜尋:

  • 打開星圖(Galaxy Map)
  • 在View分頁裡,選擇Map
  • 在星圖顯示設置(Map View Configuration)裡,從下拉選單裡選擇狀態(State)
  • 並且在一系列狀態中找到戰爭(War)或內戰(Civil War)
  • 戰爭或內戰的星系便會在星圖上顯示

和這類衝突區域相關的任務也可以在發生戰爭的當地任務面板找到。每個參與衝突的派系都有可能發布相關的殲滅任務來擊毀敵對派系飛船。

進入衝突區域後,通訊面板(左上面板,2號)便會跳出訊息。可在爆發衝突的兩個派系中選擇一個進行協助,選擇要效力的派系後,該派系的飛船便會顯示為綠色盟友(allied),而另一方則會顯示為敵人的紅色。

在衝突區域裡時,右上角也會顯示雙方的戰況。若有一方勝出,則戰敗的一方便會逃離。

在衝突區域中,每擊毀(或協助擊毀)一艘敵對飛船,便會取得對應的戰鬥兌換券(Combat Bond)。可將此兌換券拿到發布該兌換券派系所在空間站進行兌現。在兌換後,與該派系的聲望也會提升。

備註[]

Videos[]

Gallery[]

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